三国杀武将人均有咆哮技能,张飞:要不你还是把我杀了吧
原来三国杀节奏为什么比较慢?因为当时的武将输出确实比较低,很少会出现一轮结束游戏的机会。尤其是标风时期,想要只有靠着张飞的咆哮和牌堆中的两张连弩才能每回合无限出杀。就算是后来风火林山一将成名,也基本上是有一定条件下可以多出一张杀。

但是后面的武将真是越来越离谱了,边杀边摸牌的武将一大堆,这时候的张飞真的是一点优势也没有了。
虽说张飞也进行了界限突破,可是无论哪个版本的技能,似乎都达不到据水断桥的效果,所以张飞还是得在加强一下,不然还不如把他删了呢。

那勇猛的三弟应该怎么去加强呢?首先张飞的特点就是咆哮无限出杀,所以这个特点还得保留。张飞的缺点便是没有过牌量,这个便是需要增强的点,小输觉得应该是这样子的:

版本一,想要增强就直接简单粗暴的增强,不需要花里胡哨的修改。比如增加一个技能,每个角色回合结束,张飞在本回合失去了几张牌就摸几张牌,这样自己的回合结束就有一定的补牌量,其他角色回合结束又有一定的防御。但是这样就觉得有点超模,那就加一个限制,如果失去牌的数量高于体力值,那就不能摸了。原本的咆哮还保留这,鉴于张飞有勇有谋,那就在咆哮的基础上加一个,如果装备的全是红色装备就给个明哲;如果装备全是黑色就给个帷幕。这样以来张飞的强度是不是就上来了!仔细想想觉得强度确实有点超模了,那就再砍一点体力上限吧。

版本二,既然想增强张飞,那就还从过牌量上面入手。比如增加一个技能,如果在使用一张非装备牌指定目标后,如果手中没有基本牌了,那就可以摸x张牌(x为指定目标的数量),这样就很容易爆发起来了,只要装备了丈八那一定会杀个不停(而且张飞的武器就是丈八蛇矛,这样武将技能与历史更加贴合了)。但是只这样修改,会觉得这个武将确实有点超模,那就把咆哮加一个限制吧,在只有身上有延时锦囊牌的时候才可以拥有咆哮。这么一改咆哮就有点难以触发了,那就再改成可以用一张方块手牌当作乐不思蜀对自己使用并且恢复一点体力好了!最后再砍一点体力上限,这个武将设计的比较“平衡”了。

小输觉得自己想法还是挺不错的,如果投稿给游卡,估计能被公司接受,就是不知道如果真的上线了,那这两个版本的张飞能卖多少钱,可不可以给公司带来利润。
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